Battle for life é um evento de hiphop focado mais em um dos seus elementos(o break),tendo com um objetivo de crescer a cultura no estado de Sergipe e interagir com outros estados do nordeste e até do Brasil, os envolvidos com a elaboração de projeção do evento e os componentes da AFB crew (Aracaju Force Breakers) que a 3 anos vem representando Sergipe em eventos em todo o Brasil e desenvolvendo Projetos pra os b-boys do nosso estado e a AAPUPA que desenvove projetos com crianças e adolecentes em aulas culturais.
Temos o interesse de desenvolver esse projetos com o objetivo de atingir o publico jovem(de 4 a 30 anos de idade) e o publico mais velho (a partir dos 30 anos).

FOLDER




JURADOS

Dº Alucard > RCB CREW

STAR > AMAZON CREW

3º Jurado a confirmar
REGULAMENTO BFL 2011


I - inscrição



1 - Serão 16 equipes competidoras na battle oficial.

2 - Apesar dos trios desenvolverem outras danças e estilos, somente será avaliada a dança Breaking (B.Boying / B.Girling).

3 - Haverá cobrança de taxa de inscrição de todas as equipes competidoras, que será revertida em premiação. O valor da inscrição será de: R$ 75,00 (setenta e cinco reais).
3.1 - O valor deverá ser depositado na conta............ainda será divulgada a partir do dia 15 de fevereiro............., até o dia 15/03/2011. Enviar e-mail para ronicley91@hotmail.com com os dados do comprovante de depósito bancário ou o mesmo escaneado/ digitalizado. A falta deste pagamento caracteriza eliminação da equipe e sua substituição por outra da lista.

4 - As 15 primairas inscrições já vão esta na batalha oficial que acontecerá no dia 3 de abril,as que se increverem depois das 15,disputarão uma eliminatória para a 16ª vaga que será no dia 2 de abril.
5 -
6 - O evento não custeará despesas dos competidores como transporte e alimentação.

7 - O evento disponibilizará alojamento somente para os competidores que não sejam da cidade de Aracaju.

8 - Os participantes da competição terão direito à entrada grátis. Os ingressos do trio estarão na portaria em nome de seu responsável, podendo ser retirado somente pelo mesmo.


II - ALOJAMENTO

- O alojamento será disponibilizado somente para competidores que não residirem em Aracaju SE.

- O alojamento local a decidir.
- Os competidores deverão levar lençol e colchonete, e ficarão responsáveis pela organização e limpeza do alojamento.

III - JULGAMENTO

1 - Fica extremamente proibido o contato físico intencional com os adversários durante as batalhas. Passível de desclassificação dependendo da interpretação dos jurados.

2 - No caso de ausência ou desistência da equipe adversária no dia da batalha, a equipe presente será considerada vencedora. Neste caso também não haverá devolução de dinheiro relativo à inscrição.

3 - A duração das batalhas será de 5 minutos podendo ser prorrogada por até mais 5 minutos, de acordo com a organização.

4 - O método de julgamento será por votação e não por pontuação.

5 - Serão avaliadas as entradas uma a uma. A Crew que ganhar o maior número de entradas será a vencedora.Poderão ser usadas "coreografias de batalha" desde que sejam curtas e dinâmicas. Coreografias muito demoradas poderão perder a entrada. Serão verificados ritmo, criatividade, sincronismo e impacto visual

6 - Serão permitidas duas coreografias por Crew em cada batalha. Trocas (comandos) constantes de dançarinos durante a mesma entrada da Crew não serão permitidas, podendo o jurado ou o MC interromper a seqüência e considerar a entrada terminada.

7 - Se o dançarino ou a Crew fizerem mais de uma entrada na sua vez, somente será considerada a primeira entrada, exceto quando dentro do contexto de uma coreografia.

8 - Cada dançarino deve esperar o fim da execução dos movimentos do adversário para revidar, podendo responder imediatamente, mas nunca ao mesmo tempo. Passível de interpretação dos jurados.

9 - Critérios de Avaliação:
Ritmo será considerado obrigatório.
9.1 - Técnica (qualidade de execução dos movimentos e conhecimento da dança apresentada).
9.2 - Musicalidade (interação entre o dançarino e a música). Seguir efeitos da música não é necessariamente ter musicalidade, deve-se interpretá-la por inteiro.
9.3 - Criatividade (criação de movimentos próprios, montagem inovadora, dar nova leitura a algo já existente).
9.4 - Variedade de Movimentos (não ser repetitivo, acrescentando e modificando movimentos a cada entrada).
9.5 - Grau de Dificuldade (movimentos de difícil execução física ou técnica).
9.6 - Estilo (características próprias, que tornem um dançarino único).

10 - Será julgada a dança Breaking (B.Boying/B.Girling) como um todo. Desde a entrada do dançarino até sua finalização.

11 - Desde que comprovada a responsabilidade por criação de brigas ou tumultos dentro do evento aqui denominado Master Crews a equipe em questão poderá ser penalizada com a desclassificação e/ou banida de outros eventos realizados pela mesma equipe de organização.
a. Os casos não constantes neste regulamento deverão ser definidos pela organização.

Atenção: Reclamações quanto aos jurados deverão ser feitas antes da competição, para isto as equipes saberão quem são os jurados antecipadamente. Reclamações quanto ao julgamento deverão ser feitas após a competição, tendo como intuito melhorar o evento, sem favorecer ninguém individualmente. Exceto em casos extremos o resultado será imutável.
A dança das Crews é uma arte e como toda arte não é passível de julgamento. Pode-se avaliar a técnica, os fundamentos, mas jamais definir que o estilo de um dançarino é melhor que o outro. Depois de terminados os critérios técnicos, o julgamento fica subjetivo, variando de jurado para jurado, de situação para situação e os participantes devem estar conscientes do universo de possibilidades de um evento deste nível. Deve-se procurar mesmo que em utopia a perfeição, avaliando a si mesmo antes do questionamento aos outros.


CRITERIOS DE AVALIAÇÃO PARTE 2

Avaliação das performances individuais:

1- Top rock-
Fundamental na arte do Breaking é um dos elementos principais e mais importantes para se julgar a qualidade de um B-boy ou uma B-girl. Ter domínio das técnicas e fundamentos, criatividade, estilo próprio, desenvoltura (“feeling”) etc.

2- Footwork/Legwork/Downrock-
Assim como o Top rock, o Footwork também é a alma do Breaking, tudo que entendemos e sabemos desta dança hoje, deve-se, em síntese, a este sapateado realizado no solo. Os elementos considerados para o Top rock aqui também valem. Dos movimentos básicos aos fundamentos como helicopter, 2 steps, 3 steps, 6 steps (CC), atomic CC, switchs, hooks etc, deverão se seguir a inovação e estilo próprio. Juntamente com o Top rock e Brooklyn up rock determinam a substância e grau de conhecimento, habilidade e técnica dos quais deverão se munir os B-boys e B-girls, ou seja, não se pode reconhecer como tais se desconhecerem ou negarem este princípio, até porque são os mais importantes na hora da avaliação. Movimentos e estilos copiados serão desconsiderados.

3- Freeze-
Precisão, grau de dificuldade, beleza, elasticidade, flexibilidade, explosão, tempo de congelamento em sincronia, harmonia e sintonia com a música e com as batidas executadas nas batalhas, são fundamentais para a avaliação dos Freezes. Um alto conhecimento do repertório tocado em batalhas ajuda bastante para uma boa performance neste quesito.


4- Powermove-
Assim como os saltos acrobáticos, os Spin moves e Power moves são importantes complementos para os praticantes do Breaking e podem decidir o rumo de uma batalha. No entanto, jamais substituirão os quesitos anteriores, principalmente o primeiro e segundo (top rock e footwork). Então neste caso, precisão, beleza, velocidade, elasticidade, transição e finalização são mais que importantes para avaliação dos power moves.

Avaliação das batalhas:

1- Responsabilidade, atitude e respeito-
Respeitar os adversários, não se valer de gestos obscenos, pornofonia, agressividade, não tocar e nem afrontar, são quesitos importantíssimos para o sucesso de uma batalha, portanto serão considerados para a avaliação.



2- Estratégia-
Uma perfeita rotina de Breaking é um jogo estratégico onde a rapidez de responder ao desempenho, execução dos passos e movimentos dos adversários, surpreendê-los, sobretudo serão fundamentais. Inventividade, inovação, interação dentro da session, são performances muito importantes para determinar quem se apresenta melhor.

Além destes são também importantes quesitos para somar numa criteriosa avaliação das batalhas, ter um bom conhecimento de vocabulário, conhecer os fundamentos, histórico e conceitos da arte, expressão e interpretação , controle dos movimentos, estética (sensibilidade artística, beleza e plasticidade dos movimentos), perfeita noção de ritmo e andamentos, graus de dificuldade dos movimentos, concepção coreográfica e rotinas individuais. Tudo isso que ajudará na qualidade da apresentação e performances dos b-boys e b-girls.


1. Basic Moves (movimentos básicos):

- Top Rock/Up-top dance (podendo ou não, acrescentar Brooklyn Up Rock, Jerking, Rocking) - Os B-boys e B-girls deverão se expressar muito bem na introdução do Breaking em cima (Up/Top Dance), e serão avaliados técnica, ritmo (dançar na batida), criatividade, agilidade, estilo e expressão dos B-boys e B-girls.

- Drops/Going down (Knee drop, Elbow drop, Sweep drop, Thread drop, Acid drop, Drop of Science, Coin drop, Back drop)- Como parte da introdução no sapateado de solo (Footwork) ou na introdução de power moves ou na passagem destes para outros execuções.Ex: Top Rock para Footwork é muito comum usar-se o Kneedrop e do Footwork para Power moves ou de um Power move para outro (Flare para Mill ou vice-versa) usa-se o Coindrop.

- Footwork/Legwork/Downrock – Técnica, desenvoltura, ritmo, criatividade, inventividade e expressão sem esquecer o básico ao realizar o sapateado no solo (6 Steps, 3 Steps, 2 Steps, Switch/Pompo,CC, Helicopter, atomic footwork, kick ups, etc). Worm, Crab e Spider podem ser avaliados, mas são usados no Popping (assim como o Applejack é mais usado no Locking).

2. Freezes (Baby Freeze, Chair Freeze, Air Chair, Hollowback, Planche, Elbow Freeze, Headfreeze etc):

– Grau de dificuldade, elasticidade, agilidade, precisão de congelamento nas Sessions (intróitos, passagens, interlúdios, crescentes, decrescentes, variações na música etc), tempo de congelamento (mínimo 1 segundo).
*

3. Power moves/Spin moves:

- Grau de dificuldade, execução dos movimentos clássicos (windmill, Backspin, Headspin, Handglide, Buttspin, Turtle, Swipes (Baby Swipe, Air Swipe, Headswipe) Kneespin, Ufo/Buddha, 1990, Cricket, Jack Hammer, etc), movimentos complexos e mais recentes como Flares (Coindrop, Miniflare etc), 2000, munch/baby mills, Bellemills, Eggbeates, Superman, Handcuffs, Halos, Air tracks/Air flares, Handups etc.
*Os flips, saltos e acrobacias contam pouco para a avaliação, mas podem ajudar como complemento na decisão quando dois dançarinos ou crews empatam. o mesmo vale para movimentos como Suicides, Body Slam, Valdez, Headglide, Solar Eclipse, KipUp, Headstand, Rubberband, Applejack, Handstand, Dive, Butterfly, Leghop, Bronco, L e V-kick.